Mode d’entrecroisement des fils de chaîne et de trame d’un tissu ; la toile, le sergé et le satin sont les trois armures fondamentales.
L’armure est le mode d’entrecroisement, dans un tissu, des fils de chaîne, tendus sur le métier, et des fils de trame, passés perpendiculairement. Trois armures sont dites fondamentales. Dans la toile, la plus simple et la plus répandue, chaque fil de trame passe alternativement au-dessus et au-dessous de chaque fil de chaîne. Le sergé fait apparaître des lignes obliques et peut présenter deux faces dissemblables. Le satin dissémine ses points de liage : la chaîne ou la trame domine à l’endroit, moelleux et lustré, quand l’envers reste lisse et mat. L’Office québécois de la langue française nomme la toile armure unie.
L’armure ne dit rien de la matière : un satin peut être de soie, de coton ou de polyester, et le denim est un coton tissé en sergé. Le mot a aussi d’autres sens, sans rapport avec l’étoffe : l’armure des membres de la chevalerie, ou celle qui protège un câble.
Dans les annonces
Le mot apparaît dans les annonces des sites de tissage et des équipes matières : connaître les étoffes par leurs fibres, leurs armures et leurs propriétés, comprendre les croisements de fils, maîtriser un logiciel de tissage pour le dessin et les armures. Voir les postes de tissage.